幻唐志逍遥外传高赞建议展示!策划面对面线上交流会答疑

  PK战斗类

  门派平衡方面:目前主流阵容还是双法,双物理在续航方面不如双法,我建议多出点法宝,然后再出个物理,法师,辅助和封的专用法宝,比如可以加愤怒的,加防御的,物理破防的,等等。这样不但丰富了游戏,还让pk多样化。

  2. 排位赛匹配机制:当前排位赛的匹配有时会出现实力差距过大的情况,比如高评分队伍匹配到低评分队伍,4个高分带个低分的拉低分数或者同段位里的阵容克制过于极端,导致对局体验很差。希望能优化匹配算法,尽量保证双方的硬件水平、阵容强度更均衡,减少一边倒的对局。

  似朝朝ˇ—二〇二二

  希望每个门派都能增加一个飞升技能,在飞升135通过接取导师任务获得的技能,尽量带有强烈的门派特色,冷却时间超长或者消耗战气或怒气。

  比如:

  1.万兽山通过消耗剩余的变身回合共计多个目标然后休息单个或数个回合。

  2.天策对单个目标进行多次攻击然后达到某个条件才停下(比如每次攻击都减少自身血量或者攻击被躲避)。

  3.凌霄天宫攻击多个目标减少百分比生命值和大量双抗且该技能无法被躲避。

  湿滑大电鳗—天下无双

  活动玩法类

  1:建议优化师徒系统以及师徒商城,目前师徒系统玩法单一,师徒等级差异过大会导致个别日常没法一起打,并且师徒商城物品价格都偏高,很难兑换。

  2:建议优化目前回归副本的强度,目前回归副本打一轮耗时太久,并且往往给的奖励也不可观。

  3:建议优化夜间小游戏难度,目前个别夜间小游戏比较难以上手。

  4:建议优化自走棋玩法,目前自走棋玩法一成不变,并且界面过于简洁,缺少详细介绍以及视觉观感。

  5:建议优化钓鱼难度,目前钓鱼耗时太久太久,往往都是满700鱼积分才能拿到保底稀有鱼,并且钓鱼商城物品单一。

  她说她是晒黑—盛世长歌

  1.宠物技能与打书机制优化:

  目前宠物打书套路单一,高书互顶严重,建议新增更多特色技能,如攻宠的追击、法宠的元素伤害、血宠的反震护盾等,让不同宠物流派更丰富。同时优化打书概率,减少高书互顶,或增加技能锁定功能,降低玩家养成成本,提升宠物养成的策略性。

  2. 日常任务减负与奖励优化:

  100-114级日常任务偏多、耗时较长,建议合并部分重复任务,减少跑图环节,提高任务效率。同时提升日常奖励的实用性,增加高等级装备材料、宠物技能书、修炼丹等产出,让日常更有动力。

  牧云—生日快乐

  系统养成类

  1.可不可以把神兽培养的成本降低一些,比如神兽礼包的价格降成固定的金,或者出个神兽转换道具强化道具之类的,现在神兽需求越来越大但是培养成本越来越高了,一只完全毕业的神兽起码要230个神兽灵,对于平民玩家不是很友好。

  2.打装备能否增加保底机制,比如多少件后下件必出特效,过程出了清空,降低一些养成成本,运气差起来打装备真的看不到头的,甚至返还点装备灵也好啊,就像现在的这个打装备活动一样一直保留就挺好的。

  3.血脉天赋祈愿功能能否优化一下,比如祈愿10次后必出祈愿技能,现在的这个祈愿根本没有用。。。多少次出天赋都不是想要的,血脉养成成本也很高。

  隨风—天下无双

  神兽改动,目前15个神兽,因为特殊技能的原因,只有青蛇,龙马,玉龙将,有用,其他神兽连挂机出场的机会都没有。

  既然都可以神兽指定转换,为什么不行花费40个或者50个神兽灵指定技能变化,这样神兽多样性,PK也多样化,大家都可以选着自己喜欢的神兽类型培养。

  王不留情.—域外霜原

  社交家园类

  1.社交游戏,多搞点庄园玩家专属的互动性小游戏,可以增加玩家的乐趣。

  2.家园里的花刷样式和花色太少了,可以多出几款大小不一的,颜色丰富点。

  3.钓鱼时候,私聊的时候不太方便。

  4.庄园能移动位置就好了。

  ˇ乖雅雅.—二〇二六

  师徒:大家现在的感觉就是——“出师即离职”。这很尴尬呀!师徒和结拜系统不能只是一次性领奖励的工具,那样太没感情。可以师傅在收徒的时候,能给一把顶级武器刻上字,作为“传家宝”递给徒弟。

  家园:我很想把家装得漂漂亮亮的,但弄完以后,房子就成了“仓库”了,没地儿显摆,也没理由出门,如果能把家园改成那种‘社区中心’就比较好。

  帮派:平时的切菜也可以加一个标签“首席大厨”。

  眼中宛如星河—清凉一夏

  其它类

  我记得游戏早期有个烽火连城的活动,那个活动好评度很高,可以脱离本职业的枷锁,去感受不同的技能玩法。

  其实每个人在长期玩一个职业的时候,多少会有倦怠感,如果在每个周有一个活动可以尝试不同的技能玩法,或者切换不同的职业玩法,希望可以采纳哦。

  赴山海°—二〇二六

  固定队促成机制:

  游戏本身还是竞技类,很多玩家都有胜负欲,不管是PVE 还是PVP,一个固定的队伍总能让玩家有个归属感。

  固定队的前提肯定是5个人跟帮,有一个队长,所以帮派成了关键,我建议把战队机制优化,战队建成只允许本帮人员,其他帮排成员入帮,从战队渠道进来可优先入帮,取消限制。如若更换帮派,战队人员强制退出战队,这样大大优化帮派的队伍,让帮派散人更快融入战队,组成固定队。

  赴山海°—二〇二六

叶子猪携手《幻唐志》手游送大礼啦 参与活动就送专属福利>>

叶子猪幻唐志-温馨提示: 

扫一扫以下《幻唐志手游》二维码,根据自己的手机(安卓版、IOS版),下载对应的幻唐志手游客户端!赶紧邀请小伙伴,一起畅玩游戏!    

幻唐志手游版下载二维码


 
 
[编辑:ssc]
分享到: