《幻唐志》手游线上交流会PK战斗类议题

  《幻唐志》手游线上交流会议题征集活动已经在上周五开始啦,少侠们提了不少PK战斗类的议题一起来看看吧!

  游戏pvp环境差,找不到队或者队友

  玩家的流失导致目前游戏环境越来越差,我有好多好友都是找不到队伍pk,有的好友已经因为区内没不到人pk,选择换服。

  建议:开服到一定时间,可以选择互通到四个新大区(青龙白虎朱雀玄武战区),四个区内所有玩家都是109玩家,只要升级就会进入新的战区,战区内搞帮战赛,战区赛,给予战区内帮战第一的帮派每人每周一定奖励。每个战区开展战区赛对战其他战区。其他等级段同理

  加强服务器内互动性,没有乐趣

  更新比武和魂石活动。目前魂石都是找个队伍挂机,比武也是挂机多,俩人进场且是跨区匹配,缺少区内互动性,队伍之间强弱差距大,没有乐趣。

  我的建议是:回归以前的老比武,区内人分俩阵营,自己组队pk。由于人数不够可以将95和109平衡属性到105。飞升后玩家,可以平衡属性到飞升135。这样人数也够,和认识的人不管输赢都更有意思。

  优化匹配机制,优化阵法乱敏机制

  周六周日增加排位赛类型比赛活动,优化匹配机制让势均力敌的对战情况多出现一些

  优化阵法速度及乱敏机制,有时候超过90都会乱敏就显得很不专业,个别或者全部门派战斗调整后(星象,技能,加成等)多加开半价门派转职让玩法更丰富。

  多统计各类比赛活动的各门派数据,适当调整门派强度及加成让各职业都有上场的机会

  以上仅为本人的观点意见,祝幻唐志越来越好。

  冥月天机制优化,小妖侵蚀不了丹山

  自从冥月天的出现丹山这个门派直接灭门,别人的星象都是对自己或者队伍有作用的,而丹山的星象还需要去针对冥月天小妖的侵蚀而学,这不就是等同于浪费一个星象了?不学面对冥月天还很无力。

  学会吸收新玩家,尊重老玩家

  不要过度引导老玩家选择。我想说存在即合理,如因为收益限制退游的霸主玩家和95玩家。现在我很多109的朋友因为找不到队伍选择退游。现在09人已经很少了,不希望策划过分引导升级,不然09退游的人会越来越多。

  对策:多搞搞营销,冠名综艺和明星引流,可以请流量明星代言,相约夏天,畅玩pk。玩希望有新血液进来,游戏才有未来。

  竞技场等级段,分组十分混乱

  例如:盟主【96-115】,尊主【116-125】,雄主【126-140】,像09,129的玩家,竞技场完全没有可玩性,如果129还算尊主的话,竞技场和140级在一个分段多少有点离谱了,09与115在同一个分段,115拥有巨大的等级和装备优势,所以希望能提高09和129卡级玩家的竞技场体验。

  血脉天赋,能不能出保底机制

  关于血脉天赋,希望能出一个保底机制,消耗材料达到上限,可以指定一种专属天赋,这样也能提高玩家对血脉玩法的积极性。

  装备特效调整,互相进行转换

  装备特效上,希望部分特效能像特技【烽火连城】【嗜血连击】一样,能够进行转换,例如【狂暴】可以与【法术紊乱】互相转换,或者【必杀】与【狂暴】之间的转换等等,不仅可以大幅度降低玩家的装备打造成本,还能提高玩法多样性。

  以上是来自玩家的各种建议,当然还有其他更多意见没有列出来,对于PK战斗类调整,你有没有其他想法呢?

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[编辑:ssc]
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