《幻唐志》手游新门派设定 玩家猜想多离谱

  《幻唐志》手游将要新出一个门派,引起了众多玩家的关注,奇思妙想的猜测可太有趣了,我们一起来看看。

  玩家猜想①

  有一天

  我觉得带镰刀肯定得往物理靠拢(也该出个物理门派了),中国本土神话整出个西方吸血鬼啥的太违和,拿镰刀适合出个人族门派,类似杀手门派(就是门派背景有点头疼),整体门派特点就是流血异常状态,就像那个天策+小丹山的每周小活动里的一个圣物效果是每次攻击附加中毒,新门派每一次攻击附带一层流血状态无限叠加(当然了可以通过门派技能一回合叠加多次出血状态),然后有个终结技能根据异常状态打伤害。

  我觉得这样毒系宝宝,高级冰霜宝宝甚至禁锢诅咒的禁疗要崛起了。无论是高难度还是低难度大家的着重点都在抗封。出血、中毒、混乱好像从来没人重视,乾坤丹还有各辅助门派解除异常的技能也很鸡肋。来个出血门派挺好的,起码让解除异常的特技、辅助门派技能也发挥发挥作用。而且现在物理门派全是偏爆发的,其实我想说的是我玩了那么多年万兽看到肉辅助头疼,出血伤害无视防御哈哈哈,这不就嗨起来了。

  少侠关注到了目前战斗中异常状态的情况,于是少侠将新门派设定为杀手门派,通过叠加流血异常状态和终结技能打出高额伤害。

  玩家猜想②

  "繁星"

  治疗量

  门派附魔符:对异常状态减少伤害或几率

  坐骑技能:

  1、使用法术攻击四个目标施法,对选中目标必定中毒或施加异常状态,其他单位有几率中毒或施加异常状态(群秒)

  2、提高速度使用法术攻击对选中目标造成伤害,对选中目标必定中毒或异常状态

  3、使用法术攻击随机单个目标造成灵力相关伤害,并对自身附加状态(门派技能必定能对敌方单位施毒或异常状态)

  4、使用法术攻击单个敌对目标并对敌方附加异常状态(治疗类门派附加减少治疗量效果,其他门派附加减疗效果)

  门派背景:

  在九幽最深处的地方有一片山谷 生存着衣着特别的人(参考苗疆服装),传说幽影谷得到幽冥双神(蚩尤手下 曾归顺蚩尤作战)的传承,法术高深,谷内弟子擅长毒类法术。

  谷主(幽九君)曾跟随过无量禅师、观音娘娘和丹丘生学习法术,可奈何出生于九幽的他理念不合决定返回九幽,可在回九幽的路上无意进入了幽影谷并获得了幽冥双神的传承,领悟出了幽冥双神的法门。

  少侠的设定猜想是法师同时带有一定的辅助功能,打出伤害的同时还能对敌方附加毒及减疗的效果,妥妥的辅助克星。

  玩家猜想③

  手拿照相机

  门派名称:幽冥(持续流运营型物理)

  门派心法:晚上物理必中/对鬼火状态敌人增伤/攻击对目标造成鬼火状态(最多七层,被引爆的目标三回合内不会受到鬼火状态侵蚀)鬼火状态每回合初会灼烧生命值依据层数而定。

  门派技能:

  1、单体技能:造成伤害,附带2层鬼火状态,对鬼火状态目标伤害比例再增加。

  2、群体技能:秒四 每个敌人附带一层鬼火状态。

  3、门派特殊单体技能(一)引爆:攻击引爆目标鬼火状态造成巨量伤害。根据鬼火状态层数而定,

  4、门派特殊技能(二)幽冥:晚上的时候可以为自己附加感知状态,但防御会减少。

  5、门派特殊技能(三)破晓:夜晚可用,造成100%伤害附带两层鬼火状态。下回合速度提升10%

  6、门派特殊技能(四)鬼上身:对敌人进行束缚三回合,被束缚的单位将会承受施术者自身所受到的50%伤害。

  7、精研技能:对两个单位造成伤害,附加3层鬼火状态,且三回合内该目标鬼火状态不能清除。

  坐骑技能:

  1、生死有命:高速对目标造成伤害,附带两层鬼火状态,并引爆目标所有鬼火

  2、幽冥索命:对方所有单位三回合内鬼火状态无法清除,且自身获得感知状态和防御加持

  3、幽寒镰狱:对四个单位造成伤害附带2层鬼火状态。

  收割:对目标造成2次攻击,每次攻击附带2层鬼火状态,每次攻击都有40%几率引爆当前鬼火状态且不受防御保护所影响,若未被引爆鬼火状态依旧存在。

  少侠的设定是持续流运营型物理,通过持续的叠加鬼火状态增伤,并且可以引爆鬼火状态打出高额爆发。

  玩家猜想④

  佳琪爱洗澡

  门派心法:角色登场时获得“阴”或“阳”进行助战,攻击有概率附带流血效果。

  门派技能:

  1、对三个目标进行斩击,造成伤害,若击杀单位则提供一个阴灵或者阳灵,击杀助战单位无法提供。此技能80级获得新技能:对一个单位进行旋转斩击,造成一段高额伤害并对其施加一个物理弱点,若击杀目标则提供一个阴灵或者阳灵。

  2、使用镰刀对一个单位进行勾魂摄魄,造成伤害并降低其本回合的伤害结果并夺取一层阴灵或者阳灵。

  3、消耗所有灵对自己或选中目标进行保护,降低其本回合所受伤害并反弹一部分伤害,使用后虚弱两回合。

  此技能80级获得新技能:消耗所有灵对敌方一个目标造成巨额伤害并施加“破体”(破体:若目标由你击杀则造成流血效果并返还一半灵)

  4、召唤出“阴”进行助战,每一层阴灵为你提供额外的伤害结果,若自身被击杀则“阴”代替死亡,丢失所有阴灵并且自身受到“失魂”(失魂:本回合造成伤害降低)召唤“阴”时若场上存在“阳”则“阳”被替换为“阴”

  5、召唤出“阳”进行助战,每一层阳灵为你提供额外的受伤害结果降低效果,若自身被击杀则“阳”代替死亡,丢失所有阳灵并且自身受到“落魄”(落魄:接下来两回合受到伤害增加)召唤“阳”时若场上存在“阴”则“阴”被替换为“阳”

  6、释放技能将所有的灵吸入体内并消耗,根据消耗的阴灵与阳灵分别获得对应的伤害结果增加效果与受伤害降低效果并在接下来的五回合内进行飞升强化自身技能。

  技能1强化效果:对四个目标进行斩击并造成流血

  80级技能强化效果:对一个目标进行斩击并施加物理弱点造成流血若其死亡则将物理弱点随即扩散至对方一个人物。

  技能2强化效果:对敌方一个单位进行勾魂摄魄并偷取其各方位属性并降低其造成伤害一回合

  技能3强化效果:对己方一个单位进行保护并使其回复一定生命值并提高反伤效果,反伤附带流血。

  80级技能强化效果:无需消耗灵对目标进行破体,但释放后虚弱两回合。

  技能4强化效果:将所有阳灵转化为阴灵,对敌方6个单位造成高额伤害并附加流血,释放此技能后飞升立马结束并虚弱两回合。

  技能5强化效果:将所有阴灵转化为阳灵,对敌方6个单位造成伤害并根据造成伤害对己方血量最低的单位依次进行回复,释放此技能后飞升立马结束并虚弱两回合。

  弱点符:提升少量伤害结果

  坐骑技能:

  坐骑技能1:提速对目标进行斩击并获得一层阴灵和阳灵

  坐骑技能2:对目标进行斩击并根据目标此回合受治疗量而提升伤害结果并附带流血

  坐骑技能3:对目标造成流血伤害,使用技能后整局获得血流不止效果(血流不止:每三层流血将流血强化为禁疗,获取阴灵概率提升),与坐骑技能4不可共存

  坐骑技能4:对目标造成伤害并回复一定血量,使用技能后整局获得生生不息效果(生生不息:造成伤害时概率为友方进行治疗,获取阳灵概率提升),与坐骑技能3不可共存

  少侠对剪影图研究的很仔细嘛!门派设定猜想围绕着剪影图中镰刀与两只“灵”助战展开,十分有趣!

  玩家猜想⑤

  风筝有风

  门派名:地府(酆都)

  类型:输出/辅助,干扰辅助(除了辅助常规的单法群法技能)

  门派技能:

  1、尸毒:对单个目标使用尸毒3回合,扣除等级x1的血量伤势并回复己方全体人物(伙伴,不包括宠物子女)血量,每回合末传染一个目标(不解除可形成永动机),不可叠加尸毒(怕对方会奶不回来),回血量可叠加最高x5(5层比肩丹炉加煽火血量,低续航高输出),被特技乾坤丹解除

  2、尸爆,对己方鬼魂宠物死亡未出局使用出局并为三个血量最低的目标回复大量血(宠物也可以),对敌方鬼魂已阵亡目标使用出局并全体造成一次固定伤害并附加全体随机属性降低(如攻击法伤防御魔抗4选一,出现双地府互炸可能需要预判)

  3、赋予隐身,对己方人物宠物使用进入一回合隐身,隐身后使用攻击技能将自动解除,可被感知攻击(关键时期的保命技能)

  4、尸毒爆发,目标结算尸毒回合伤害并断魂前置1回合,该回合死亡可触发断魂(无毒只触发断魂)

  5、辅助怎么能没有复活技能呢,加一个

  坐骑技能:

  1、自身休息一回合使队伍中的一个物理单位清除封印并获得大量物理加成和防御降低(附加狂暴)

  2、消耗自身血量部分血量伤势,永久降低自身本次战斗防御力(不可清除),为一个单位回复满血满伤势

  3、召唤一个类似盘丝的分身,可使用尸毒再次加血

  门派特色:

  1、宠物携带鬼魂术,高级鬼魂术时夜晚伤害增加

  2、有2%的记录引发毒爆,治疗其中一段治疗跟着群体暴奶

  我希望这职业加入的初衷是靠毒不断的消耗回血同时在关键回合大幅度加伤或回血达到亮点,在队伍中起到百搭的作用,回血低平替低回复奶妈,消耗平替不够伤害的输出,起到能抗能打的作用,可能很怕群体清除,毕竟没有完美的职业。

  少侠猜想门派是位于输出与辅助共存的一个门派,利用毒既能打伤害又能回复血量,起到万金油的作用。

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