《神武5》手游全门派入坑指南:封印门派

  《神武5》手游全门派入坑指南,本指南目的在于让萌新详细了解游戏目前各门派基本情况及玩法思路,旨在让萌新更快融入游戏、少走弯路而非教育别人如何玩游戏。

  尤其本人是重度休闲养老玩家,pk仅限竞技场,因此本指南主要针对日常活动内容。同时本人亦非氪金比武大佬,因此如有错误欢迎指出。

  部分名词解释:

  ①秒x:一般指群体伤害技能,例如秒4就是对4个目标造成伤害的技能

  ②拉:一般指使用复活技能或丹药

  盘丝岭

  盘丝作为封系最大的特点就是可以同时封印目标法术跟物理,由于部分活动怪会在被封印法术后进行强力普攻以及部分怪封印物攻后使用强力技能,所以盘丝在日常活动中优势极大(从装备灵价格比肩佛门天策也可以看出,装备灵价格一定程度上能反映该门派在当前装备灵等级的日常活动的水平)。

  盘丝门派特点受到致死伤害能触发1次保命效果,对于高难活动的生存能力也非常有保障,另外盘丝坐骑技能血祭在(牺牲自己群体复活队友)拥有强大的救场能力,加上盘丝坐骑技能神魂颠倒封印命中率极高(修炼等级差距不大的情况下几乎必中,攻修等级低的时候仍然拥有超高封印几率),所以盘丝在日常活动中优势非常大,非常推荐想选择封系的萌新入坑。但是相对来说,盘丝除了封印外能给予队友的辅助能力有限,如果你主攻战队pk打架耀华以及方寸会是更好的选择。

  坐骑技能方面通用被动如果走辅助封的方向(体耐加点较高的)可选热血提高怒气获取,走高速封方向的可选群抗、坚韧提高生存能力。

  系别被动高速封偏打架可选压制,非高速封可选野性或护体;主日常由于特技、法器等使用率较高,而护体触发面比较广(只要不是执行防御及保护就能触发),而且减伤对日常生存能力提升大,建议选护体;盘丝有门派主动高概率封所以一般不选祝福,当然求稳也可以选祝福,看个人选择。门派主动日常选择神魂颠倒及血祭。

  法器方面常规选择神木盾,神木盾最大的作用就是保宝宝,尤其是高难,宝宝死了除了再召唤极其影响战斗部署。而神木盾配合通用符石义羽可以极大提升宝宝生存能力,特别是配合全队冲击剑气宝宝的场合,谁用谁知道。

  符石选择方面,核心符石精研跟斗转各有优劣。首先说精研,精研最大作用是避免吸收护盾的浪费,当你给队伍全部宝宝附加了护盾,但是对面只打了其中一两个宝宝或对宝宝雨露均沾但是伤害不足以破盾的时候,剩余的护盾相当于浪费,而精研符石多1回合的持续,可以有效降低浪费的可能,缺点就是你如果走的是高速封的路线,血量较低的情况盾如纸薄一触即破,多1回合也是白搭,因此选择精研符石的话建议是辅助封的话(体耐加点较高的)可优先选择精研符石。

  再说斗转符石,斗转优势转移全队的异常到自己宝宝上,而且附加斗转状态后队内封门派成功封印后会触发一个相当可观的单体回血效果,但是相应的限制也很多。首先转移异常状态需要自身宝宝在场,宝宝要是前面已经被击杀则不能转移,在高难战斗下效果触发不够稳定。

  其次就是回血效果,单封的情况下你最多只能通过斗转恢复2次血量,因为斗转持续3回合,而使用神木盾附加斗转就浪费了1回合,意思最多只有2次封印机会。说完限制再说一下适配方案,首先斗转的效果是针对全队所有封系的,因此当队伍有两个封系的时候最多可以有5次出手机会。

  虽然大多数情况下封印2个以上怪物会触发群体晶清,但是很多怪自带神迹而且触发几率不低,总的来说最多5次出手封中至少2次不难,因此双封阵容(一般只有固定队)斗转符石是个不错的选择。

  通用符石义羽、清心(斗转符石的话可不选,求稳带一个也可以)必选,剩余符石可选群抗、护体、灵贯、恢复、甘霖、据守(遗迹探险排名礼包掉落)亲火、善水等等按个人喜好选择即可。

  器灵方面单封队伍或独狼散人玩家推荐选择解封,相当于自带神迹跟被封减伤,突出一个稳字。双封队伍优先选择封盾,配合斗转符石的回血效果可以有效提高输出生存能力。

  至于法器迷昏蟠,首先对首领怪物(包括生肖里的星宿怪)是无效的这一限制太大。由于威胁通常来说最大的这些怪都是无效的,其它能生效的怪物数量通常很多并且可以通过直接封印限制其输出,降低2、3个怪伤害结果远不如神木盾保护宝宝的能力来得实在。比如5冲击剑气宝宝,只要宝宝站住没死,冲击到1、2个怪物就已经相当于迷昏蟠1回合所提供的效果,因此不推荐选择此法器。

  七星方寸

  方寸的门派特点是封印可以根据技能分别降低目标的物防或法防,对于pk打架集火有很强的辅助作用。另外门派特性封印失败会提高下次封印命中的几率,不过小小吐槽一下,方寸飞升技能所谓的提高封印命中简直聊胜于无,根本没啥感觉。

  方寸还是唯一拥有多目标封印能力的封系(坐骑技能、秒3,日常活动中慎用…活动怪大多数在被封印3个或以上的时候会使用群体净心解除全部封印状态并回血…)。另外方寸还拥有清除敌我双方全部异常状态的技能,但是使用时机要慎重考虑。综合来说方寸推荐有固定队伍、根据队伍阵容搭配选择,不太推荐散人萌新选择。

  坐骑技能方面通用被动及系别被动基本参考盘丝,固定阵容带天宫无天策的话,可视队伍需要选碎甲,提高天宫单点能力。门派主动日常随便选,都不太常用,非要选就选秒3封,但是有概率直接神封3个怪导致翻车(大部分日常封3怪后怪就会群体晶清)。

  法器方面参考盘丝岭即可,封系门派法器选择思路基本一致。

  曜华城

  曜华这个门派对团队的辅助能力极强,拥有改变战场昼夜的能力。有曜华配合新出的仙石套装残阳,团队中的物理系可以不使用夜战变身卡而选择其他变身卡。另外曜华还拥有给予对方单体(门派常规技能)以及群体(坐骑技能)获得“夜晚”效果,以降低对面的物理防御及攻击。此外被曜华封**的目标无法通过受伤获得愤怒值,总体来说曜华技能对团队pk打架提升极大,可以说是pk打架团队首选封系。

  最后还有一点是曜华防御的门派属性加成对比另外两个封系高得多(门派技能升级附加的防御,相对的是曜华门派属性灵力加成较低),而且曜华装备灵价格低,因此曜华在面板属性方面有对比另外2名封系有很大优势。作为封系,推荐喜欢参与团队pk类活动特别是有固定队伍的玩家选择。

  坐骑技能方面通用被动参考盘丝。系别被动偏打架由于门派主动有逐日九州所以哪怕不是高速封也可选压制,日常由于曜华无高命中封印及方寸的门派天赋这类保底效果,一般建议选祝福,对脸自信可选护体野性等。门派主动曜华坐骑2连封印太珩无极慎选,命中极低,体感还不如单封一次。

  逐日九州(提速封)任何情况必选,速度不如对面的时候有奇效。遮天蔽日日常玩家必选,过剧情、副本之类的时候白天进图能有效降低怪输出,但是打架慎用(对面高夜战宠物等于给人加伤害)。

  法器方面参考盘丝岭即可,封系门派法器选择思路基本一致。

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