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《神武4》手游十二生肖 10个星级挑战方法

  十二生肖是神武4手游中的一个日常BOSS挑战玩法,一共有10个星级挑战,人物等级≥100方可进行挑战

  挑战方式:

  1.每个整点会在地图上随机刷新

  2.在商店中购买生肖挑战券

  那么接下来就简单介绍一下双方配置

  生肖方介绍

  1.小怪:

  物理小怪

  劈柴童子

  输出能力强,若第一回合横扫,可以考虑第二回合直接点杀,其余情况建议优先封

  搬山童子

  输出能力一般,可以进行点杀

  法系小怪

  烧火童子

  群法,伤害不高,对队伍威胁不大

  奶:

  守护+侍女无大威胁,可留到最后进行处理

  封系:

  第一回合进行直接封,

  2.特殊怪:

  星日马

  物理输出,要快速集火解决,否则长时间在场上很容易导致掉人的情况出现

  奎木狼

  法系输出,输出能力一般,优先级低

  亢金龙

  TC怪,优先级高

  尾火虎

  由于技能效果会减少愤怒,优先级高

  箕水豹

  法系输出,输出能力一般,能够偷buff效果,威胁度不高,且较肉,可以放到后面解决

  室火猪

  每回合结束必定随机释放一种被动技能“酣然入梦”、“引火焚原”、“化敌为友”,分别对应单体睡眠,群体法术,离间宠物三个效果。主动技能“横冲直撞”伤害高且有概率出现混乱的效果,因此,优先级高

  虚日鼠

  单体物理输出,蓄势待发为反击类技能,回合结束没收到伤害则对一个目标攻击两次,兵贵神速加快出手速度并且附加减少双抗的效果,优先级一般。

  牛金牛

  春秋刀法为群体物理伤害技能,攻击三个单位,并增加怀恨在心效果,同时短兵相接以及拖刀记后释放回马刀的伤害更是惊人。但其速度以及血防一般,非常建议优先击杀

  3.生肖怪

  子鼠

  子鼠是封,特色是会让自己和小怪随机带有物理/法术吸收被动

  丑牛

  当丑牛身上出现光圈时会反弹所受伤害

  寅虎

  WS主,伤害特别高,没什么特殊的点,先集火击杀后再击杀奶妈小怪就没什么大问题了,飞击期间输出可以考虑防御,辅助可以喝酒下回合交特技抬血线

  卯兔、辰龙

  卯兔和辰龙均为群法主,辅助喝酒上天地或是PT上灵动加以应对

  巳蛇

  主怪和物理小怪都会带有毒技能,为避免长回合数战斗导致毒量太多,可以先杀主怪。

  午马

  其中一个小怪会替换为神行小马。优先封神行小马即可

  未羊

  主怪是医生,小怪只会到底不会被击飞,法系守好尸即可

  申猴

  无特别的能力,主要为单体输出高

  酉鸡

  方寸可以睡封。建议宝宝换单攻,避免群攻AOE到主怪

  戌狗

  会随机小怪隐身,星越高隐身的小怪越多。星级低可以考虑带血耐宠拖回合数,也可以上感知快速清

  亥猪

  无特别难处理的能力,比较普通的主怪

  我方队伍人员介绍

  比较稳健的是两种配队

  1.双辅助三输出

  两辅助一封一奶或是双奶都行,只要别是双封就行。

  三输出优先双物理+法系,双法系的话就带个天策或是天宫,增加下点杀能力。三法的话拖就硬拖,反正硬就完事儿了。三物理比较考验队伍的运气成分,不然如果出现一回合同时到的情况会导致整个队伍陷入僵局。

  2.三辅助两输出

  两个字形容:稳、慢

  合格的一封双奶基本不用担心灭队,实在不行三辅助轮流c就完事儿了,

  PS:重点重点,尽量不要带双封,封了对面三个单位后大概率会群清解完,因此双封在封完两个之后基本就是在不断喝酒放特技以及边缘OB的情况了,而奶在喝酒放特技的同时还能起到其他作用。

  宠物配置

  宠物配置在PVE中主要是对于队伍角色配置的补正,队伍里点杀多就可以带带群体,物理多可以带带法系补法伤,辅助少可以带卡速吃药

  如果没有比较偏门的阵容出现,多数情况我推荐带高速剑气冲击宝宝

  原因很简单

  PVE打赢对面的核心就一点,让对面无法出手,无法出手就无法打出伤害,那么胜利只是时间问题。让对面无法出手的方法有很多,例如伤害拉满,对面直接飞了,也不存在出不出手这个问题了,封系控制以及本次重点的眩晕控制。

  冲击技能描述如下:

  现阶段冲击的强势导致许多日常中玩家都开始了“放肆”的挂机,五只剑气宠一轮冲下去,怎么说也得晕个一两个吧,而少的这一两个单位能够减少我方不小的血量压力。这也使得冲击这个技能在PVE中被广泛使用。

  整体打书思路就单纯暴力,冲完几波伤害后就差不多了。

  其次就是是高速暴力单攻/血耐单攻/血耐单法

  具体怎么带还是看自己有什么以及队伍的具体配置情况。

  PS:不建议要带隐攻,没有宝宝帮忙抗一部分的伤害很容易导致人物的快速倒地进而导致灭队。

  整体思路:

  第一回合:封系先封住封系或是单体伤害高的小怪,辅助可以考虑上buff或是喝酒,其余点杀威胁度高的单位,宝宝正常跟伤害。

  第二回合:根据第一回合对面掉怪以及本方掉人及掉宝宝情况进行应变,核心思路为出宝宝优先,清单体优先,留辅助和一般群攻。

  之后基本就是重复第二回合的思路,根据不同主怪的特别能力做不同的变化即可。

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