《神武4》手游小课堂:如何快速提高队伍配合?
有很多小伙伴想了解自己作为队伍的一员如何迅速提高战斗意识,毕竟队伍的配合相当重要。 除了对指挥要求很高外,对自己的认识与在队伍中发挥的作用一定要熟知,为此为小伙伴们整理了一些提高战斗意识的技巧。 此外,多看赛事视频内容,有助于理论与实践互相结合。 一、熟悉技能及掌握常见游戏术语 小伙伴需要对游戏有充足的理解,包括比较冷门的技能术语,如: 1)莲华度世: 又叫普度、点灯,南海普陀常规技能,用于治疗恢复己方单位的血量与伤势。 2)红颜薄命: 又叫小死亡,盘丝岭的一大特色技能,被红颜封中并击杀的人物单位复活起身付出的代价较大。 3)魂技烛龙引路: 又简称烛龙,为做区分,奇珍烛龙之睛一般叫“开夜战”。 4)毁天灭地: 鉴于伤害很高,需要休息一回合,像释放大招一样,又叫大招,如队伍指挥喊天宫开大等。 5)乾罡寂灭: 免疫法术伤害与对方特技,又叫魔免。 6)缚魔真言: 由于对三个目标同时封印,又叫三飘或是飘三。 7)逐日九州: 曜华城的高速封印,又叫高套。 8)聚元丹: 由于外形颜色是绿色,简称绿的。 9)济生丸: 由于外形颜色是橘黄色,简称黄的。 二、观察场上局势 除了指挥必要的指挥之外,其它人一定要学会判断场上的局势。 1)点杀: 点杀人物时,输出单位全跟,避免由于点杀不成功付出高昂的点杀成本。除了指挥明确指出感知/审判宠清宠或者某只宠物去顶药之类的。 2)清宠: 清宠时宠物优先攻击优先级高的宠物。 所谓的优先级,指宠物类型上的克制。 审判宠优先集火神佑宠,感知的优先集火隐身打。 一般先清输出宠,哪怕是感知攻宠,也不要去打隐身卡速。如攻宠优先清防御低的宠,如月影兔、蚩尤武魂等。 3)掌握战气、愤怒: 熟练掌握自己的战气技能,回合初20点战气,每回合增加10点。而很多门派的主动坐骑技能门槛普遍为40点,也就是第三回合可以使用坐骑主动技能。 天宫的逆转,曜华的高套、方寸的三飘等关键主动坐骑技能,一般可以提前报备给指挥。 4)熟练掌握自己的愤怒: 游戏里一格愤怒是30点,但有时精确不到个位数,有群体净心、嗜血连击、烽火连城这类特技可以提前报备给指挥。 三、计算血线和愤怒 血线和愤怒的计算对于操作手的要求较高。血线分为宠物血线和人物血线。 1)宠物血线: 一般09的输出宠物血线在3000-3500之间,如果到达4000,可以确认是保命,利用千速普攻或者钟、逆转掉。 相比下,清掉比等对面卡血划算,原因很简单,PK中一个宠物单位肯定是大于一个药,掉宠的回合对面若操作卡血就会罚站,下回合还有一个人物要出宠,进而促成一次进攻机会。 2)人物血线: 分为点杀血线、集火血线、和守尸血线。 ①点杀血线 指的是观察到敌方某单位大量掉血,如物理被法暴1500、辅助被连续秒了几个回合,下滑死门等等。这个时候就可以果断通过逆转、横扫、烽火等集火技能以不算非常高代价去打掉一个单位。 ②集火血线 指的是点杀回合集火掉的伤害,一般可以通过心算快速得出。 需要对己方可出手单位的伤害有个预估,对对方的血线有个预估,保证一击即中。 ③守尸血线 指对面起身的血线,判断对方起身的方式,技能复活或是卡药等,再判断能否进行有效守尸。 四、愤怒上增长的知识点 1)一般多段伤害比单段伤害攒怒快 如都打3000血,横扫比以守为攻送的怒多。 都打1000血,龙宫雷神比武侯伤门送的怒多。 2)血线越高,攒怒速度越慢 例如7000气血的辅助,被法暴1000可能加20怒;那么万血辅助,被法暴1000则可能只加10怒。 3)高威胁状态 辅助一般开醉生可以记为满怒,此时为高威胁状态,可能有净心、天降、天地、涅槃等大特技,必防。 4)中威胁状态 开完醉生后被绵里,或开完醉生后给小特技如止戈激励绵里,此时为中威胁状态,后续可能会有唤魂、绵里、激励、止戈、卸甲等实用特技。拍砖可能会有群体清心、净心等大特技,此时需要有所防范。 5)低威胁状态 辅助开完醉生后被绵里,加上自己走一个小特技,此时愤怒不足40,为低威胁状态,最多给到绵里、止戈、激励、清心等,一般情况下不去处理。 6)输出被集火 一般被集火不死愤怒在80-100不等,必有嗜血连击、烽火。 7)辅助被集火 一般被集火不死,可以默认至少120怒有群体净心等大特技。 注:以上攻略仅代表作者的个人观点,如果你有不同的看法欢迎在留言区交流。 熟练掌握以上技巧,会让少侠在pk实战中如鱼得水。以上就是本期内容,如果小伙伴们还没看够,记得继续关注每天更新啦! 扫一扫以下《幻唐志手游》二维码,根据自己的手机(安卓版、IOS版),下载对应的幻唐志手游客户端!赶紧邀请小伙伴,一起畅玩游戏! [编辑:ssc]
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