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《神武4》手游法系武侯府:奇门遁甲通天地

  作为游戏里的第三个法系输出门派,武侯府的输出十分给力,尤其是单体伤害极其优秀。并且,武侯府在技能的使用上更加灵活,毫无疑问会让现在的战斗变得更加多样化。

  门派介绍

  诸葛先生助李世民平定天下,被册封为武侯。但诸葛先生辞官不受,利用唐皇赐下的宅地开宗立派,成立武侯府,传授武侯之学。武侯府和朝廷之间有着密切的关系,在排兵布阵、司天观礼、风水堪舆等方面发挥着重要作用。

  门派心法

  【奇门】己方阵法克制敌方或与敌方阵法相同时,自身伤害结果提高5%;己方阵法被克时,自身受伤害结果降低5%

  心法解析??阵法克制对方或阵法相同时可以提升伤害,起到滚雪球的作用,阵法被克制时也能降低受伤缓解一定压力。

  门派技能

  技能分析:武侯府拥有强大的局部打击能力,爆发高。虽然不同其他法系可以秒很多单位,但是技能多变灵活,由于释放技能需要消耗阵旗,所以要求玩家对攻击节奏要有更好的布局。

  青龙衔尾:消耗3个阵旗为自己附加青龙衔尾状态后,使用群体攻击技能时除自己选中目标以外,会优先攻击气血最低的单位,再搭配坐骑技能淘汰被动,可以有很好的击杀守尸作用。

  十面埋伏:自身3%速度攻击3个目标,可以有效克制佛门低拉技能,释放需要消耗2个阵旗,如果成功预判击倒了目标可以获得1个阵旗返还,相当于用1个阵旗就能守住尸体。

  排兵布阵:可以为自己或友方武侯门派玩家增加2个阵旗并为自己附加魔法反击效果,这个技能的重点在于给武侯队友增加阵旗,这样可以让队友更快的放出技能。

  坐骑主动技能

  冥火阵:对鬼魂生物伤害提高50%,若击倒则可以将其打出场外,无视保命。配合血脉通魂可以精准知晓鬼魂单位,清鬼魂宠很好用。

  弱水阵:主要作用的为对手增加伤害结果60%的伤势,不过在实战中可能效果并不是太大,不推荐学习。

  破阵:以(自身速度+自身等级)×230%的速度攻击目标并让目标的阵法效果失效,击倒还可以获得1个阵旗。可以用于守尸体,也可以用于先手消除对方阵法效果,个人非常推荐这个技能,武侯必备。

  草木皆兵:攻击4个目标并获得1个阵旗,虽然弥补了只能秒3的局面,但是实际上是将伤害分散开来了,作用不是很大。

  加点推荐

  暴力法:10魔

  武侯本身伤害就很高,如果再加上10魔加点的话,很容易在有阵旗之后被集火击杀,导致丢失阵旗,比较适合硬件条件比较好的玩家和队伍。

  耐法:8魔2耐 或 8魔1体1耐

  因为武侯*亡后会丢失阵旗,而比较强力的技能都是需要消耗阵旗的,所以要尽量保证自己的存活,也降低了队伍的整体压力。

  装备选择

  暴力法推荐魔力单加装备,提升输出能力。耐法推荐魔力、体力、耐力双加装备,尽量避免因为使用单加装备而被减少属性。

  特技选择

  烽火连城是法师必备的特技,最好还能有个涅槃重生,可以帮助队伍在逆风局时翻盘。其他特技没有太多要求,回生之术或者唤魂决也可以。

  特效选择

  武器必须有法术暴击,衣服和项链最好有易成长,提升灵力保证伤害。而鞋子的易成长和腰带的愤怒特效,有的话更好,没有也不强求。

  宝石镶嵌

  武器一太阳石;头盔一月亮石;衣服一舍利子;项链一舍利子;腰带—红玛瑙;鞋子一黑宝石。武器攻击力25%可以转发为法术伤害,提升输出。门派技能破阵是高速技能,鞋子要镶嵌黑宝石才能高过对方物理起到应有的作用。

  优劣分析

  相比之下,其他两大法系输出门派更侧重于群体伤害,“武侯府”在群伤方面有八门伤阵、十面埋伏,伤害效果不俗;在单体伤害方面则更加突出,一招“未申*门”常常能够实现秒杀。全面的输出能力,让武侯府能够成为团战中绝对的输出核心。武侯的劣势主要在于本身的强势容易被针对,所以对硬件能力要求较高。并且很多技能都是消耗阵旗才能够释放的,所以对玩家对战局节奏的把控要求会很高。

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