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神武2手游技术研究用数据说话:你能造成多少伤害

  这个东西可能不好理解...

  东西比较多,都是数据控朋友们一点一点实验和推理出来的...

  这里懒得放实验过程了..

  原理和方法可能会提到一点...

  研究第一节:【如何让宝宝输出收益最大化】

  首先,任何宝宝的技能都有一个收益系数,我们假设攻击结果固定为100,在有高级偷袭的情况下,攻击结果是110,那么高偷的收益系数就是10%,很好理解。

  辣么,如果是多个技能搭配呢?

  比如收益系数是10%的和收益系数是20%技能叠加在一起,他的收益只是简单的叠加到30%吗?

  答案是否定的,并不会!!!!

  如果10%和20%在一起,收益大于30%,那么这样的技能组合就值得我们搭配

  如果10%和20%在一起,收益小于30%,那么这样的技能组合我们就要避免

  研究的最后 会给出各种技能在搭配的时候收益具体会如何!

  一些误区:

  关于必杀,其实必杀就是触发的时候是2倍伤害结果,并且计算方法是1+1,而不是1*2

  有人说必杀是1.8倍伤害,那是你没有考虑到阵的效果。

  【第3个必要知道的】

  除了加法叠加外,游戏还有个规则是先计算减法,再计算加法

  减法用于高隐,高连的降攻技能

  高隐+必杀,高隐-20%,那么就是

  不出必杀为 1-0.2=0.8

  出必杀为 0.8+0.8=1.6

  再复杂一点,如果又有高级感知,则

  不出必杀为 0.8+(0.8*0.15)=0.92

  出必杀为0.8+0.8+0.12=1.72

  同时有高隐身,高连,这个伤害基数就成了1-0.2-0.2=0.6,所以隐攻宠在技能不是特别多的情况下,不要带连击。

  【关于连击的】

  连击相当于2次攻击,2次伤害结果会分别计算

  所以,我们先来了解,每个技能单独的时候的收益

  比如连击+高级感知,如果连击,则会产生2次感知的伤害加成

  一下是技能增加伤害结果的百分比换算:

  高必单攻:80*1+20*(1+1)=120

  也就是说高必相当于增加伤害20%

  算法就是 攻击100次,按照20的概率,则有20次出必杀,所以伤害结果是1*80次不出必杀的+2*20次出必杀的,和100比较,相当于伤害输出结果增加了20%,后面的所有结果换算都是根据此方法,不再累述

  必杀单攻:90*1+10*(1+1)=110 增加伤害10%

  高连:(100+55)*(1*(1-0.2))=124 增加伤害24%

  连击:(100+45)*(1*(1-0.25))=108.75 增加伤害8.75%

  而其他增加伤害的技能,其实也就是 描述是增加多少伤害,就是增加多少伤害,比如:

  高偷+逆击+报复+高级感知:

  1+0.1+0.1+0.05+0.15=1.4

  连击+偷袭:

  (100+55*)*(1*0.75)*1.05=113.4

  增加伤害13.4%

  大于(8.75+5)

  连击和高连配合其他技能,如报复,逆击,感知,审判 收益都是会提升的

  而必杀配合这些技能,则收益不变,比如

  必杀+高偷:

  80*1.1+20*2.1=130

  提升伤害30%

  等于(10+20)

  【所以,结论就是】:

  连击类输出型宝宝,尽量跟各种伤害递增的搭配,生存技能一个保命或神佑即可,这样达到攻击收益最大化,因为你每多1个技能提升10%伤害,他的收益都不止10%;而其他的技能,他的收益是相等的

  当然这里说的是达到攻击收益最大化,如果生存需求更多,自然需要减少攻击技能了

  【接下来说剑气】

  首先根据非固定的群攻伤害修正

  剑气伤害:1*(10-攻击人数)/10

  以上公式提供2个信息

  普攻和剑气秒1,普攻的伤害更高

  剑气秒的人数每多1,伤害结果会降低10%

  我们假设,每次剑气都秒3,那么单次剑气的伤害收益就是0.7的基数

  那么必杀是0.7+0.7=1.4

  带偷袭是0.7*1.05=0.735

  再看剑气必杀和递增技能搭配:

  剑气高偷高必:

  240*0.7*1.07+60*1.47=267.96

  提升伤害57.96%

  但是呢他小于(高必提升44%+高偷提升14.7%=48.7)说明收益被降低了

  当然如果增加的伤害达到20%,则可以持平,比如不要高偷,换成高气势的前2回合

  故而:

  【在剑气的情况下,百分比增加伤害结果的技能收益并不高】

  【剑气搭配高必的情况下,至少要增加20%才能保证收益是持平的】

  所以,剑气最理想的搭配就是高必,其余的技能都不如增加生存,如高防御,高强壮,高幸运

  当然,个人追求极限输出也无可厚非,全凭自己爱好

  【关于灵慧和撕裂的比较】

  首先,了解神武的技能计算公式:

  假设修炼抵消,阵法没有相克,一般法术伤害结果为:

  灵力差+技能等级*技能系数(比如群法1.5或2,单法会更高)+(武器伤害+太阳石+附魔)*0.25+技能固定值

  这个固定值和技能系数是多少呢?

  比如二龙戏珠跟龙卷的伤害系数完全一样,二龙仅仅固定值那里比龙卷多了10点

  也就是说,修炼一样,阵法不克,龙卷秒到2个目标和二龙秒2个目标的伤害,就相差10点

  说远了

  我们只需要得到结论:

  1点灵力其实等于1点伤害

  那么,假设灵力是1

  100回合里面灵慧增加的灵力是

  ((30*1.07)+(1*70))/100=102.1

  就是说,满级灵慧有10%的几率增加7%的灵力,持续3回合,100回合里面也就是说有30回合 灵力增加7%

  最后换算,相当于总灵力提升了2.1%

  满级撕裂增加30点伤害结果,也就是说,如果

  (自己的灵力a*1.021-目标的灵力b)-(a-b)大于30

  则灵慧的收益大于撕裂,反之,则不如撕裂

  其实也就是a*1.021-d大于30就可以了

  这个a算出来是多少??

  1428!!!!!!

  只论输出能力来讲,灵力小于1428,则灵慧提升的总伤害是不如撕裂的

  但是灵慧的好处是,将一部分伤害集中为爆发伤害,同时还能提高法防

  【变身卡进阶全攻略】

  首先,公众号里面的那篇攻略有些描述是错误的,他说进阶等级越高,属性加成越多也是错的

  一些地方也不清楚,这里重新总结

  1、变身卡品质为珍惜后最高可进阶到8阶

  2、每次进阶的属性最高为+4,4也是基数

  3、进阶属性的数量跟主卡和副卡的等级有关,副卡等级等于或大于主卡等级,则属性+4也就是说 1级的卡用1级的卡进阶,仍然是4的属性

  4、副卡等级比主卡等级每少1级,属性-1

  5、进阶到5阶时,获得当前最高属性+5

  6、进阶到8阶时,必然获得额外属性(可洗)

  7、进阶到8阶时,几率获得随机低级额外技能(不可洗)

  8、获得技能的几率跟副卡的剩余总次数有关

  9、进阶失败,副卡不会消失

  10、进阶一次,专用

  结论:

  1、有一张卡想进阶时,先刷品质到珍稀

  2、准备满次数的至少同等级的卡7张,无脑进阶就可以了

  3、属性最高也就是33点(4*8+5)

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[编辑:Hi、何同學]
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