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《神武4》手游策划答疑:战戒制造书下周调整!

  各位少侠们好,帅无忧来啦!在上周神武4手游高峰论坛玩家见面会已经圆满结束啦~活动中,很多小伙伴都了很多议题,比如战戒系统是否进行调整、是否考虑加大转服范围,无忧整理了策划对大家提出的议题回复一起来看下吧~

  【采纳篇】

  问题1:当前版本法系强度较高,是否可以考虑进行调整,添加一些技能或通过其他方式来让其它阵容有对抗双法阵容的方式

  策划小哥:采纳,但不会直接削弱双法,双法崛起是不错的现象,后续希望让双物理也有不错的发挥,希望阵容更加丰富一点

  问题2:建议优化战戒系统,减少战戒获取成本,调优战戒技能效果,不仅局限于应用在PVP中,考虑花费一定代价转移、拆卸战戒的功能

  策划小哥:采纳,本周会增加投放及做效果调整,先让部分技能使用更丰富;下周会调整戒指的养成方式,降低大家的养成成本,改善体验;后续会投放新的战戒技能,加强策略

  问题3:希望能完善像神武之战这类PVP活动的匹配机制和筛选机制

  策划小哥:采纳,将分析近期的报名及出线数据,考虑提高服战的报名门槛

  问题4:是否考虑增加热门变身卡如月影兔卡的投放,满足大家需求

  策划小哥:采纳,将分析近期的拍卖情况,考虑对需求大的服务器加大投放

  问题5:在更新时将门派技能等改动详细内容公布出来,减少玩家测试成本

  策划小哥:采纳,很多临时修复的bug未在公告中做公示,后续会改善此现象

  问题6:有没有考虑加强防御型阵法以及调整阵法克制关系

  策划小哥:采纳,本周调整

  问题7:是否考虑调整现在七星方寸的入梦符技能

  策划小哥:采纳,本周调整

  问题8:是否考虑调整现在速龙和炸蓝龙的情况,高速龙翔九天根本无解

  策划小哥:采纳,本周优化法系提速类技能使其不过分超标,同时也不会影响正常法系的体验;炸蓝的情况先保持观察

  问题9:南海普陀现在太弱了,根本没人要,是否考虑调整现在南海普陀的强度

  策划小哥:采纳,本周先对观音心经强度进行微调,会在后续保持关注

  问题10:不动明王在多次使用的情况下,选中单位可能会重复,导致作用单位变少

  策划小哥:采纳,本周优化

  问题11:建议加强赛事线上线下奖励,增加可收藏的、能象征荣誉类的东西,如冠军戒指、游戏内可赠送的特殊外观道具等

  策划小哥:采纳,会丰富赛事的奖励,近期的全国争霸赛会有所呈现

  问题12:希望擂台可以跨服组人,满足喜爱PK玩家的需求

  策划小哥:采纳,尽快安排

  问题13:希望增加pc端战斗中返回的快捷键

  策划小哥:采纳,本周优化

  问题14:希望考虑增加PK类活动如排位赛等的活动奖励

  策划小哥:采纳,但不会直接增投奖励,会去优化如排位玩法的奖励投放方式

  问题15:希望增加多套装备栏,可以快捷换装

  策划小哥:采纳,尽快安排

  问题16:材料手札等道具在后期没有消耗的地方,只能炼化为灵气,希望可以有其他的使用途径

  策划小哥:采纳,后续可以优化此情况

  问题17:希望强盗等活动也像除魔任务那样提升辅助的秒伤

  策划小哥:采纳,本周调整

  问题18:希望增加更多帮派内的互动玩法,提升帮派的凝聚力

  策划小哥:采纳,未来会争取让大家都能参与到帮派玩法中来

  问题19:希望游戏的每日答题增加历史类型题目,让大家在游戏中多了解一些知识

  策划小哥:采纳,尽快安排

  问题20:家园现在玩法较少且比较局限,对于热爱家园玩法的玩法基本都没办法提升什么了;建议多增加点互动游戏进入家园,不仅仅局限于小游戏,还有增加和宠物的互动

  策划小哥:采纳,有相关的规划

  问题21:希望小游戏玩法增加跨服邀请好友功能,降低好友一起玩的门槛

  策划小哥:采纳,会扩大匹配池

  问题22:好友太多了,列表放不下,是否增加好友位置

  策划小哥:采纳,但不会直接加好友位置,会降低一些不必要的加好友设置,让大家的列表腾出空间,比如同帮委托不需要加好友

  问题23:希望开放转服功能,方便找其他区的朋友玩

  策划小哥:采纳,需要评估可能带来的问题,但明确后续会继续开

  问题24:希望针对卡级玩家能从外观、社交上多推出一些可获取的成就;多加一些战队、团队类成就

  策划小哥:采纳,会面向全等级加成就,团队类成就也可以加

  问题25:希望能够增加人物外观以及头像的美观程度,飞升能有专属的外观和图标,并结合游戏风格制作中国风、国潮风格的时装

  策划小哥:采纳,会持续优化和留意大家喜欢的风格

  问题26:建议游戏里设置名人堂,收录一些知名指挥或者知名度较高的玩家,提升老玩家归属感的同时也让新玩家有目标

  策划小哥:采纳,会加强这些小伙伴的曝光,不一定是名人堂的方式

  问题27:升级装备宝石掉锻比较难受,会不会考虑调整

  策划小哥:掉锻确实比较难受,有考虑优化大家在这里的体验,相关方案还在规划中,宝石大家也可以放心买,以后还是会用得上的

  问题28:前版本强调进攻,新出的战戒技能也多是偏向进攻,人物和宠物都耐不起来,是否有考虑进行调整

  策划小哥:后续会考虑加防御类技能

  问题29:目前万兽岭在叠满状态后的收益上限下降,且续航能力差,是否考虑重新加强万兽岭

  策划小哥:有关注,计划在6月25的战斗调整进行平衡

  问题30:目前战斗环境中速度很重要,抢速现象也很严重,运气成分高,是否考虑优化,提升对战策略性

  策划小哥:会在后续进行调整

  问题31:希望能够增加线下活动的举办,将神武之战赛事多落地线下,并举办一些城市赛

  策划小哥:过去受不可抗力因素,线下活动频次有所降低,未来会在确保大家体验的前提下多举办

  问题32:竞技场赛季的紫色名字建议按历史最高段位,而不是当前段位发奖,类似排位赛段位,不然打到化境三就不敢打了,担心掉段

  策划小哥:这里的设置确实不太好,后续会进行优化

  问题33:希望聚宝盒增加开神器和魔天罡的功能

  策划小哥:可以考虑增加怪物投放,需要先看看各服务器的投放情况,不会考虑做付费开放

  问题34:希望增加各类社交动作,比如能够在地图有一些跑步、跳舞、秀恩爱一些与玩家的互动动作;另外结拜和结婚玩家组队时应该有一些buff或者特殊技能加持,凸显关系作用

  策划小哥:动作后续会考虑增加;不会过分强化结拜和结婚的技能,单身小伙伴太艰难了

  问题35:现阶段节日活动重复度较高,希望增加节日活动的多样性和可玩性,如结合十二生肖、拜年习俗等在游戏里开展特色玩法,并投放专属的活动称谓

  策划小哥:后续会改善节日活动的体验

  问题36:希望增加奇遇任务的乐趣元素,并非现在这样简单的找物品、找人和战斗,可以增加玩家间的互动来增加社交性,如情侣奇遇、战斗奇遇等需要多人协作的奇遇任务

  策划小哥:后续会丰富奇遇任务的体验

  问题37:建议物品和宠物仓库后续可以花费银币或者金币扩展更多的格子

  策划小哥:宠物仓库上周已经加了。物品仓库不能一直加,多少都不够用。本周酌情再加一点

  问题38:策划我升级好辛苦啊,活动能不能给多点经验;我现在134级打争霸赛都没人要

  策划小哥:我们确实不希望等级成为大家游戏体验的负担,近期会观察一下各服的情况,对升级速度做调整改善。争霸赛是可以参加的,系统会自动把等级补满,本周我们也会给高级组未飞升的参赛选手加上飞升技能

  问题39:我觉得公众号的赛事解说文章非常好,有助于我们学习战斗和指挥,能不能在公众号开一个专门的页面查看这些文章

  策划小哥:采纳,现在公众号是有入口的,在右下角的“修行必备”里,我们会把它改得更显眼一些

  【不采纳】

  问题1:是否考虑优化套装·忍犬的嘲讽,如果对方队伍一直出嘲讽忍犬,容易影响三输出阵容的体验

  策划小哥:暂时不会调整忍犬

  问题2:是否有考虑各等级段增加一些暴力宝宝

  策划小哥:现在的宠物整体已经很暴力了,节奏也很快,后续会根据环境推出新宝宝

  问题3:是否考虑擂台房间系统,在房间中私密切磋的对局不会收录到录像

  策划小哥:房间现在是有的,不倾向做不会上录像的设置,很容易大家都隐藏,整个擂台也就没内容看了

  问题4:是否可以增加宠物亲密度,亲密度越高,触发保护几率越高,同时洗宠时能返还一些还童丹消耗。

  策划小哥:不会做类似这样的亲密度,会增加pk的成本和差距,现在洗宠是有亲和度的,跟“返还”还童丹这样的设置类似

  问题5:当前武侯府被击倒时旗子掉落几率高,且部分坐骑技能比较局限,是否考虑在现版本对武侯府进行调整,提升其在PVP活动中的出场率

  策划小哥:我们认为未来的环境下武侯府还是有一定出场空间的,会保持对它的关注

  问题6:希望对吸收的收益进行一定的削弱,或是增加吸收宝宝的打造成本

  策划小哥:不会做这样的针对,我们认为目前在合理范围内

  问题7:希望人物属性随着战斗回合数的变化进行一定变化

  策划小哥:不倾向做这种系统直接干预战斗的设置,希望把策略交给大家

  问题8:希望增加帮派中的自定义的帮战

  策划小哥:更倾向于改善现有的帮派玩法,让更多人可以参与

  问题9:希望针对耐法竞技阵容,降低他们的奖励,减少这类阵容在竞技场的出现

  策划小哥:不会做这样的针对

  问题10:希望取消积分上限的设定

  策划小哥:还是希望大家尽快把资源转化为实力

  问题11:希望好友秀、神武社区可以往社交方向再改进,让大家更加活跃,可以考虑在社区及好友秀中能够发短视频;同时鼓励发好友秀的玩家给予社区的祈愿次数,或者以其它方式进行鼓励;另外可设置不让一些人看到好友秀

  策划小哥:小视频社区是有的,好友秀也可以支持。不倾向用手段诱导大家发好友秀,也不倾向做私密设置。还是希望大家自发地展示和社交

  问题12:希望世界频道可选择自己想看的等级段信息进行分类;新手频道调整回来

  策划小哥:不会开回新手频道,希望大家可以在帮派和世界交流

  问题13:希望降低休闲游戏的复杂程度,减少休闲游戏通关时间,降低学习成本,从成就奖励、道具奖励的方向来增加休闲活动的活动奖励

  策划小哥:会降低复杂度、学习成本、耗时以及增加成就投放,但不会提高道具奖励,这样会逼着大家需要付出时间去玩

  问题14:希望能够优化技能特效,可增加付费的技能效果,尽量用银币来购买

  策划小哥:会持续优化技能表现,不会在这里做付费

  问题15:希望提高门派秘方出现的几率

  策划小哥:不会把秘方几率做得太高,我们查下产出和消耗,确实不够用的话可以考虑加高品药的产出

  问题16:希望109等卡级的等级,进行升级操作时除了确认的操作之外,添加密码锁等保护机制

  策划小哥:不倾向大家把号给别人,不会加密码锁

  问题17:希望推出一些限定时间段售卖的外观、饰品等,让游戏更有纪念性,例如每一年发行一套的时装

  策划小哥:不倾向做饥饿营销,大家确实喜欢的会常规售卖

  ? ? ? ?看完了今天的高峰论坛议题内容,想必各位小伙伴也对未来的一些更新规划有一定了解~我们也期待与所有小伙伴们一起共创神武世界的未来接下来无忧有一个重要预告要告诉大家

  新内容即将来袭

  ? ? ? ?1)下周战戒制造书使用方式将调整为先在背包使用获得戒指,再自行选择装到哪个宠物上,相当于共享的效果,只是不能取下。

  ? ? ? ?2)预计6月25头部服务器开等级。

  ? ? ? ?3)预计6月25开飞升129卡级,配套允许个别极特殊情况下,高代价降级。

  ? ? ? ?4)预计6月25进行新一轮战斗平衡调整。

  *最终效果和时间可能有所调整,具体以游戏内最终更新为准*

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