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《神武4》近期门派技能调整 三点原因分析

  《神武4》手游关于技能调整,玩家十有九喷,不过也有一些“冷静”下来之后,感觉自己被带了节奏的玩家,想谈谈不同的看法,一起来看看!

  关于技能调整,主要有几个方面的影响:

  1、策划角度,想平衡各门派人数。不可否认,最近几次的调整,辅助整体加强,输出整体削弱,我估计可能是输出门派玩家太多,和辅助的比例不均衡,策划想着平衡一下人数,让组队更均衡;

  2、玩家而言,虽然输出削弱了,但是pve怪物也弱了,比如封不用心惊胆战地封天宫怪,物理的攻击不会轻易被魔王怪闪躲等,门派弱意味着打的慢一些,同时灭队几率也小一些,pvp也是,门派大同小异,我弱你也弱,比的还是操作和投资,直白点来说,就是三辅助阵容很强。

  3、技能方面,龙宫触发还可以,打个竞技起码两次触发,魔王1的暴击,带个暴击阵和暴击武器,还能打打日常,双连收尸有待观察,不敢说太满,期待有大神发掘打法。

  盘丝封加强重伤,普陀听人说加血复活曾加了,佛门减少了,天策会玩的都说废了,技能的3兵连个详细的说法都没,萌新哭倒一片,天宫物理依然是一哥无所谓了,方寸好像封提高了命中率调整的。耀华和武侯就不清楚了,这就是我听到的。

  最后希望大家理性一些,不要带着情绪喷,有意见就提,相信《神武4》手游策划看到一些玩家的不同声音后,也会进行相应的调整。

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[编辑:ssc]
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