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神武2手游新增的五阶驭兽技能:修改对比图的分析

  1阶——瞬击

  修改前

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  修改后

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  没改前是不分物理和法术的,改后只有物理攻击了谁说没改变

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  另外,2阶的伺机、反制、连环也没有修改,护盾、先锋、迁怒调整为3阶技能,2阶新增一个技能——虚灵

  新版3阶技能

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  迁怒可以增加保护方受到的伤害,但我们的本质还是想打被保护目标。 护盾保护效果很好,相当于金甲,只不过触发几率太低,但每回合都可能触发很赞。 牵羊:适合暴力宠或针对宠,带高审判的去打有高神的有挺高概率触发。

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  先锋:破防效果很好,尤其适合舍身、月光等有物理单法的。 围剿:适合团队里速度较慢的攻宠/法宠,算好速度可以最大化发挥优势。

  新版4阶技能

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  混沌几率小,而且只有被召唤时生效,还只+1回合(不同玩家一起召唤5只的话,也只会生效1次,但大家错开召唤的话,或许每回合都能触发)。 守秩:针对混沌的,还比混沌几率高,而且是直接清除,对多封队时有奇效。 体魄和灵魄是增强攻宠法宠生存能力的,必学无疑,估计高级强壮未来会降价。

  新版5阶技能

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  怒火增加愤怒,这可是梦幻的生肖神羊才有的待遇,虽然每场战斗有75点愤怒的限制,但是喝酒配合怒火还是很容易放大型特技的,唯一的问题是,放特技的单位一般带的是卡速宠和肉,不进行输出怎么办? 战鼓是增加战气,和愤怒相比更廉价,但是适用性更广,输出门派似乎更需要战气而非愤怒。

  恃势很强,爆必杀和必杀后的几率、伤害都比较满意,但是每场战斗每只宠物只触发1次就有点尴尬了。 突然想到一个问题,吃药什么的算不算出手?如果算的话那辅助肯定选怒火,输出建议选战鼓,PvE的话辅助可选怒火(高难度挑战),要是能用两本不同的驭兽秘籍,PVE的选侍势。

  修改后的1阶技能

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  瞬法毫无疑问是增加法宠输出的,瞬击则是攻宠,不解释。 瞬闪可以增强所有宠物的生存能力,召唤回合不挨打,在PvE杀36、妖王时挺有用的,有时候太狂暴了宠物能站住还有机会。 失忆是针对别人的驭兽技能,满级30%几率感觉不实用,不如直接加攻击打飞。 莽撞:伤敌一千自损八百,慢速攻宠可以用。

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  破法和破盾有点像月光审判,都是降低对手属性防御的。 第一阶个人推荐搭配 1极致输出流:瞬击+莽撞+破法(法宠替换为瞬法和破盾) 2:针对输出型:瞬击/瞬法+失忆+莽撞 3:生存针对型:瞬击+失忆+瞬闪。

  乘胜:降低了每级技能的追击概率,降低PVE的5%追击概率和次数。以前是触发了追击后,乘胜概率加倍,现在追击杀死了一个目标则100%触发乘胜。 伺机:对付肉宠利器,带高审判等克制宠必学。 反制:手游里反制宠不流行,暂不推荐(罗成属性略渣) 连环:几率虽然低,但感觉挺实用的。 虚灵:针对吸收宠。

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  PS:我发现个大坑,现在技能格是1阶3个,2阶3个,3阶2个自动解锁,剩下俩用金币开~所以平民技能格省着点,开一个格子880金币。

  而现在的技能格格局是:1阶3个,2阶3个,3阶2个,更高阶的技能格需要花钱买。

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  价格和坐骑装饰差不多,一个880,贫富差距扩大,土豪可以把好的技能放在高阶技能格,学到满级,而平民要少2个技能格,少学两个技能,甚至技能的等级也要低个几级。

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[编辑:Hi、何同學]
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